什么是开闭原则(OCP) 开闭原则的英文全称是 Open Closed Principle
,简写为 OCP
。
它的英文描述是:software entities (modules, classes, functions, etc.) should be open for extension , but closed for modification。
我们把它翻译成中文就是:软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。
这个描述比较简略,如果我们详细表述一下,那就是,添加一个新的功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法等)。
重要性 开闭原则是SOLID
中最难理解、最难掌握,同时也是最有用的一条原则。
难理解
怎样的代码改动才被定义为’扩展’?
怎样的代码改动才被定义为’修改’?
怎么才算满足或违反’开闭原则’?
修改代码就一定意味着违反’开闭原则’吗?
难掌握
如何做到‘对扩展开放、修改关闭’?
如何在项目中灵活地应用‘开闭原则’,以避免在追求扩展性的同时影响到代码的可读性?”
最重要 扩展性是代码质量最重要的衡量标准之一。
在 23 种经典设计模式中,大部分设计模式都是为了解决代码的扩展性问题而存在的,主要遵从的设计原则就是开闭原则。
如何理解“对扩展开放、修改关闭”? 下面是一个 API
接口监控告警的例子。
AlertRule
存储告警规则,可以自由设置。
Notification
是告警通知类,支持邮件、短信、微信、手机等多种通知渠道。
NotificationEmergencyLevel
表示通知的紧急程度,包括 SEVERE
(严重)、URGENCY
(紧急)、NORMAL
(普通)、TRIVIAL
(无关紧要),不同的紧急程度对应不同的发送渠道。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class Alert { private AlertRule rule; private Notification notification; public Alert (AlertRule rule, Notification notification) { this .rule = rule; this .notification = notification; } public void check (String api, long requestCount, long errorCount, long durationOfSeconds) { long tps = requestCount / durationOfSeconds; if (tps > rule.getMatchedRule (api).getMaxTps ()) { notification.notify (NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "..." ); } if (errorCount > rule.getMatchedRule (api).getMaxErrorCount ()) { notification.notify (NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "..." ); } } }
业务逻辑主要集中在 check()
函数中。当接口的 TPS
超过某个预先设置的最大值时,以及当接口请求出错数大于某个最大允许值时,就会触发告警,通知接口的相关负责人或者团队。
现在,如果我们需要添加一个功能,当每秒钟接口超时请求个数,超过某个预先设置的最大阈值时,我们也要触发告警发送通知。
这个时候,我们该如何改动代码呢?
主要的改动有两处:
第一处是修改 check() 函数的入参,添加一个新的统计数据 timeoutCount,表示超时接口请求数;
第二处是在 check() 函数中添加新的告警逻辑。具体的代码改动如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class Alert { public void check (String api, long requestCount, long errorCount, long timeoutCount, long durationOfSeconds) { long tps = requestCount / durationOfSeconds; if (tps > rule.getMatchedRule (api).getMaxTps ()) { notification.notify (NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "..." ); } if (errorCount > rule.getMatchedRule (api).getMaxErrorCount ()) { notification.notify (NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "..." ); } long timeoutTps = timeoutCount / durationOfSeconds; if (timeoutTps > rule.getMatchedRule (api).getMaxTimeoutTps ()) { notification.notify (NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "..." ); } } }
这样的代码修改实际上存在挺多问题的。
一方面,我们对接口进行了修改,这就意味着调用这个接口的代码都要做相应的修改。另一方面,修改了 check()
函数,相应的单元测试都需要修改
上面的代码改动是基于“修改”的方式来实现新功能的。如果我们遵循开闭原则,也就是“对扩展开放、对修改关闭”。那如何通过“扩展”的方式,来实现同样的功能呢?
我们先重构一下之前的 Alert
代码,让它的扩展性更好一些。重构的内容主要包含两部分:第一部分是将 check()
函数的多个入参封装成 ApiStatInfo
类;第二部分是引入 handler 的概念,将 if
判断逻辑分散在各个 handler
中。具体的代码实现如下所示:
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上面的代码是对Alert
的重构,我们再来看下,重构之后的Alert
该如何使用呢?具体的使用代码我也写在这里了。
其中,ApplicationContext
是一个单例类,负责 Alert
的创建、组装(alertRule
和 notification
的依赖注入)、初始化(添加 handlers
)工作。
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现在,我们再来看下,基于重构之后的代码,如果再添加上面讲到的那个新功能,每秒钟接口超时请求个数超过某个最大阈值就告警,我们又该如何改动代码呢?主要的改动有下面四处。
第一处改动是:在 ApiStatInfo
类中添加新的属性 timeoutCount
。
第二处改动是:添加新的 TimeoutAlertHander
类。
第三处改动是:在 ApplicationContext
类的 initializeBeans()
方法中,往alert
对象中注册新的 timeoutAlertHandler
。
第四处改动是:在使用 Alert
类的时候,需要给 check()
函数的入参 apiStatInfo
对象设置 timeoutCount
的值。
改动之后的代码如下所示:
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重构之后的代码更加灵活和易扩展。如果我们要想添加新的告警逻辑,只需要基于扩展的方式创建新的 handler 类即可,不需要改动原来的 check() 函数的逻辑。而且,我们只需要为新的 handler 类添加单元测试,老的单元测试都不会失败,也不用修改。
修改代码就意味着违背开闭原则吗? 看了上面重构之后的代码,你可能还会有疑问:在添加新的告警逻辑的时候,尽管改动二(添加新的 handler 类)是基于扩展而非修改的方式来完成的,但改动一、三、四貌似不是基于扩展而是基于修改的方式来完成的,那改动一、三、四不就违背了开闭原则吗?
我们先来分析一下改动一:往 ApiStatInfo 类中添加新的属性 timeoutCount。
实际上,我们不仅往 ApiStatInfo 类中添加了属性,还添加了对应的 getter/setter 方法。那这个问题就转化为:给类中添加新的属性和方法,算作“修改”还是“扩展”?
我们再一块回忆一下开闭原则的定义:软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。
从定义中,我们可以看出,开闭原则可以应用在不同粒度的代码中,可以是模块,也可以类,还可以是方法(及其属性)。
同样一个代码改动,在粗代码粒度下,被认定为“修改”,在细代码粒度下,又可以被认定为“扩展”。
比如,改动一,添加属性和方法相当于修改类,在类这个层面,这个代码改动可以被认定为“修改”;但这个代码改动并没有修改已有的属性和方法,在方法(及其属性)这一层面,它又可以被认定为“扩展”。
实际上,我们也没必要纠结某个代码改动是“修改”还是“扩展”,更没必要太纠结它是否违反“开闭原则”。
/我们回到这条原则的设计初衷:只要它没有破坏原有的代码的正常运行,没有破坏原有的单元测试,我们就可以说,这是一个合格的代码改动。 /
我们再来分析一下改动三和改动四:
在 ApplicationContext
类的 initializeBeans()
方法中,往 alert 对象中注册新的 timeoutAlertHandler
;在使用 Alert
类的时候,需要给 check()
函数的入参 apiStatInfo
对象设置 timeoutCount
的值。
这两处改动都是在方法内部进行的,不管从哪个层面(模块、类、方法)来讲,都不能算是“扩展”,而是地地道道的“修改”。不过,有些修改是在所难免的,是可以被接受的。为什么这么说呢?我来解释一下。
在重构之后的 Alert
代码中,我们的核心逻辑集中在 Alert
类及其各个 handler
中,当我们在添加新的告警逻辑的时候,Alert
类完全不需要修改,而只需要扩展一个新 handler
类。如果我们把Alert
类及各个 handler
类合起来看作一个“模块”,那模块本身在添加新的功能的时候,完全满足开闭原则。
而且,我们要认识到,添加一个新功能,不可能任何模块、类、方法的代码都不“修改”,这个是做不到的。类需要创建、组装、并且做一些初始化操作,才能构建成可运行的的程序,这部分代码的修改是在所难免的。我们要做的是尽量让修改操作更集中、更少、更上层,尽量让最核心、最复杂的那部分逻辑代码满足开闭原则。
如何做到“对扩展开放、修改关闭”? 在写代码的时候后,我们要多花点时间往前多思考一下,这段代码未来可能有哪些需求变更、如何设计代码结构,事先留好扩展点,以便在未来需求变更的时候,不需要改动代码整体结构、做到最小代码改动的情况下,新的代码能够很灵活地插入到扩展点上,做到“对扩展开放、对修改关闭”。
还有,在识别出代码可变部分和不可变部分之后,我们要将可变部分封装起来,隔离变化,提供抽象化的不可变接口,给上层系统使用。当具体的实现发生变化的时候,我们只需要基于相同的抽象接口,扩展一个新的实现,替换掉老的实现即可,上游系统的代码几乎不需要修改。
多使用多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及前面提到的抽象意识,说的都是同一种设计思路,只是从不同的角度、不同的层面来阐述而已。
如何在项目中灵活应用开闭原则? 对于一些比较确定的、短期内可能就会扩展,或者需求改动对代码结构影响比较大的情况,或者实现成本不高的扩展点,在编写代码的时候之后,我们就可以事先做些扩展性设计。
但对于一些不确定未来是否要支持的需求,或者实现起来比较复杂的扩展点,我们可以等到有需求驱动的时候,再通过重构代码的方式来支持扩展的需求
为了更好地支持扩展性,我们对代码进行了重构,重构之后的代码要比之前的代码复杂很多,理解起来也更加有难度。很多时候,我们都需要在扩展性和可读性之间做权衡。在某些场景下,代码的扩展性很重要,我们就可以适当地牺牲一些代码的可读性;在另一些场景下,代码的可读性更加重要,那我们就适当地牺牲一些代码的可扩展性。